If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
В связи с последними изменениями в игре, связанных с фиксами урона и т.п., я решила сделать аналитику на этот счёт, так сказать, попыталась понять зачем администрации стоило что-либо менять в боевой системе, и, как выяснилось, всё поддаётся вполне логическому объяснению…в теории! ( Которая, к сожалению, не всегда близка к реальности, например, маг должен валить танка, уворот – арба, что вызывает немало усмешек на этот счёт) Дык вот, как я понимаю, администрация редактирует боевую систему для того чтобы наш мир был в так называемом балансе, гармонии. Чтобы каждому классу было комфортно играть тем, кем ему хочется, а не тем, под кого приходится подстраиваться в силу руля того или иного комплекта. Для начала, чтобы найти этот баланс, необходимо было узнать что на ком надето. Рассматривала ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО 10-ые уровни, ибо на составление более полной статистики не было желания. Просмотрела инфо порядка восьмисот (800) 10-х уровней, и открыла для себя следующую статистику: В Бойцовском клубе на 10 уровне существует 7 классов игроков (не разбивая магов по стихиям и не учитывая смешанные комплекты), из них: (статистика примерная) 42,65% - Криты 17,9% - Маги 16,49% - увороты 7,52% - топоры (силовики) 6,45% - танки 6,09% - Арбалетчики (не думала что их так мало, всегда казалось что их больше)) ) 2,9% - Лучники
По версии администрации БК баланс выглядит следующим образом: танк валит => уворота/лука/силовика уворот => крита/арба/мага крит => танка/силовика/мага силовик => уворота/мага/лука арб => мага/танка (вообще со всеми есть шансы и силен в группах) лук => крита/арба (тоже со всеми есть шансы) маг => танка/лука (со всеми есть шансы)
Таким образом, представляем себе огромнейший хаот, в котором участвуют оооочень много 10-х лвлов. По данному воображаемому великому хаоту будем судить кто на данный момент рулит (в теории!). Дык вот, мы видим бой, в котором участвуют: 426 критов, 179 магов, 165 уворотов, 75 силовиков, 65 танков, 61 арбалетчик и 29 лучников, нужно выяснить, какой класс (в перерасчёте на 1-го бойца) больше всех нанесёт урона. Для этого требуется подсчитать сколько у каждого класса будет напротив удобных и неудобных противников. (Под «неудобными» понимаются персонажи, относящиеся к антиклассу, под «удобными» - наоброт, те, у которых мы являемся антиклассом, также будем брать в расчет персонажей, равных нам по силе, такого же класса как и мы) Получаем следующие данные: Количество удобных, неудобных и равных соперников в бою:Танк: 26,91% – удобных, 66,64% - неудобных, 6,45% - равных Уворот: 66,64% , 13,97% , 19,39% Крит: 31,87% , 19,39% , 48,74% Силовик: 37,29%, 49,1%, 13,61% Арбалет: 24,35%, 19,39%, 55,94% Лук: 48,74%, 31,87%, 19,39% Маг: 9,35%, 72,75%, 17,9%
Как мы видим, в хаоте лучше всего было быть уворотом, ибо они являются антиклассом для критовиков, основной массы бойцов, да и антиклассов у уворотов всего 2, в отличае, к примеру, от магов, у которых их 4, поэтому невыгодней всего было быть магом.
Давайте посчитаем кто сколько должен был набивать за 1 бой, учитывая что среднее количество жизней у каждого бойца – 2000хп. Насколько должен превосходить нас антикласс? – Я не знаю, поэтому решила что будет справедливо сделать их сильнее на треть. К примеру, уворот считается антиклассом криту, уворот сильнее крита на треть, следовательно, 3 уворота будут равны по силам 4 критовикам. Итак, считаем сколько же будет набивать каждый класс в огромном хаоте, учитывая что, в среднем, у каждого по 2000хп: Танк – 1899хп Уворот - 2182 Критовик – 2050 Силовик – 1984 Арбалет – 2025 Лучник – 2071 Маг – 1823
Теперь оценим силы каждого класса, чтобы всё находилось в гармонии друг с другом, необходимо, чтобы они у всех были равны. Предположим, что норма = 100% (2000 набитых хп)
Танк – 94,97% Уворот – 109,1% Критовик – 102,6% Силовик – 99,2% Арбалет – 101,3% Лучник – 103,6% Маг – 91,2% Как мы видим, баланс между классами на 10-ом уровне далёк от идеала, но ближе всех к нему были арбалетчики и силовики, посмотрим что сделали админы для того чтобы этот дисбаланс попытаться сровнять, попробуем рассмотреть каждый класс бойцов:
+ Танки: - они у нас оказались в плюсе, сила их атак не пострадала, зато благодаря фиксу урона (100% мощь 1-го удара и 50% 2-й и последующие), урон по ним будет попадать значительно слабее, чем это было ранее -Увороты: уворотов очень сильно ослабили из-за новой системы расчета урона, тут всё понятно =Криты: Стали слабее удары, но зато можно не боятся делать размены с уворотами, плюс это или минус – решать вам, лично я как набивала, так и набиваю ) Также к плюсу можно отнести то, что арбалеты теперь реже будут валить критов безответками =Силовик: Силовики считаются антиклассом уворотчикам, судя по весму, убить уворота будет проще чем это было ранее, но при этом силовик становится более беззащитным по отношению к танку =Арбалет: не сможет больше сносить много урона безответками – это минус, плюс в том что фикс мощи урона на данном классе не отразился =Лучник – фулл для хаотов, сложно будет что-нибудь противопоставить в борьбе 1 на 1 ?Маг – изменили приёмы, не знаю хорошо ли это или плохо ) Плюс в том что атаки от критов будут на 25% менее опасными чем ранее
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
интересная точка зрения) хотя можно было неполениться и каждому классу придумать свои хп. а то дико смотрится маг с 2к жизни) да и выводы были бы поточнее)
уворот не может снести мага (любой стихии) при равном обвесе! от каста не увернешься, и маг защита самая слабая из воинов именно у уворота! уворот не может снести лучника при равном обвесе!
уворот не может снести мага (любой стихии) при равном обвесе! от каста не увернешься, и маг защита самая слабая из воинов именно у уворота! уворот не может снести лучника при равном обвесе!
Бред маги кастуют через магов этого тут нет !!! Где уворот мага убиваеи сейчас покажите? я мага колупаю по 11-17 критом по 40-70 и то если он пройдет а в меня по 120-250 летит и причем без разменов со мною ............... пф ... бред ей богу
[quote date='17.11.2010, 00:42' post='m-866022'] [i]всё поддаётся вполне логическому объяснению…в теории! Которая, к сожалению, не всегда близка к реальности
статья никчемная по определению! деление по классам не верно! маг огня и маг воздуха это не одно и тоже! таблица антиклассов не верная! Пересмешник вам кинул шутку, вы и повелись! расклад антиклассов 1на1 утверждать не корректно, одни бойцы расчитаны на физ. другие на командный бой!
Валить магов в одну кучу - это первая большая ошибка, которая сводит на нет правильность расчетов. Маг включает в себя 4 разных класса. Второе - баланс в БК вращается не только вокруг хаотов, есть еще данжи, группы и физы. Каждый из классов в разных условиях ведет себя по-разному.
если добавить баланс по пещерам , хм , то маги тут в сильном минусе, если оставить все как есть. В хаотах ,в теории , видим что магам несладко. Так что если администрация сделает баланс таким как анонсировали ранее, не меняя баланса по пещерам, магами будут играть еденицы.
а мне понравился рисуночек с разноцветными стрелочками)
Гость БК
17-11-10 @ 21:56
Re: Баланс
Интересный подход, но не практичный.
Гость БК
17-11-10 @ 22:01
Гость!
Если учесть что шас стараються все одеться под ловкача, лучника и арба то можно делать вывод что лучше в маги падаться это статистика 8й левел но танков много
смущает то что автор частенько употребляет словосочетание "мне лень", а смысл было все это начинать если лень? Вывод всей статьи озвучен в самом начале "всё поддаётся вполне логическому объяснению…в теории! ( Которая, к сожалению, не всегда близка к реальности". То есть начинать анализировать что-либо было изначально бесполезно =)
Ну, знаешь ли, я считаю, что проделала достаточную работу для написания полноценной статьи, дополнения в виде статистики классов на других уровнях лишними бы, конечно, не были, но я считаю что геморроя от этого было бы гораздо больше чем полезного эффекта. Я писала статью про руны, в которой учитывала все ньюансы, если хочешь - почитай http://scrolls.combats.com/~Елена%20Мудрая/617322.html но за эту статью мне и заплатили соответсвующе деньги. К написанию данной статьи особого стимула не было, тем более учитывая тот факт, что как бы ты не старался, какую бы хорошую статью не написал, найдётся немало умников, которые скажут что всё написанное - полное фуфло. Поэтому насчёт "лени", пожалуй, соглашусь, написала статью часа за 2,5 - 3 (учитывая подсчёты игроков и т.д.), но и не видела при этом что-то домысливать, или дополнять, ибо идую, которую хотела донести, я изложила.
без обид, но никогда не понимал зачем что либо делать в этом проекте бесплатно, все равно особой благодарности не будет, да и любая аналитика катится далеко-далеко благодаря внезапной изменяемости и дополняемости игрового мира
без обид, но никогда не понимал зачем что либо делать в этом проекте бесплатно, все равно особой благодарности не будет, да и любая аналитика катится далеко-далеко благодаря внезапной изменяемости и дополняемости игрового мира
уворот не может снести лучника при равном обвесе!
следовательно, выводы неверные, делай перерасчет :)